QUY TRÌNH DỰNG HÌNH PHỐI CẢNH NHÀ PHỐ - BIỆT THỰ - CĂN HỘ BẰNG SKETCHUP VRAY:
Ngày nay việc sử dụng phần mềm Skechtup để dựng hình phối cảnh đã quá quen thuộc với mọi người, Vì nó dễ sử dụng giúp mọi người làm quen với nó một cách dễ dàng. Tuy nhiên để cho quá trình dựng hình được diễn ra suôn sẻ, hoàn thành 1 cách nhanh chóng, tránh gặp lỗi trong quá trình dựng hình và file bản vẽ rất nhẹ nhàng thì chúng ta cần phải nắm rõ quy trình của chúng. Vì thế để làm việc đúng quy trình dựng hình phối cảnh trong Sketchup chúng ta cần tiến hành theo các bước như sau :
● Reflection glossiness : 1 (từ 0.75 đến 0.95 => đồng mờ)
● Fresnel : bỏ chọn
3. VẬT LIỆU VRAY MẶT NƯỚC :
● Diffuse : đen
● Reflection :
● Reflection color : trắng 100%
● Reflection glossiness : 1
● Fresnel : tick chọn
● Reflection IOR : 1.33
● Refraction :
● Refraction color : trắng 100%
● Fog color : xanh nước
● For multiplier : 0.02 ( độ trong của nước) càng giảm càng trong
● IOR : 1.33 (độ khúc xạ)
● Bump :
● Amount : 1 (độ noise của mặt nước)
● Texture slot > Noise A
● Amplitude : 1.94 (độ nhấp nhô của sóng) càng tăng càng nhấp nhô.
● Frequency : 3.4 (kích thước của sóng) càng giảm kt sóng càng lớn.
*CHÚ Ý : NẾU ĐÃ LÀM ĐÚNG CÁC THÔNG SỐ TRÊN MÀ KHÔNG THẤY TÁC DỤNG THÌ VÀO TAB MỤC BINDING > TEXTURE MODE > CHỌN CUSTOMODE HOẶC TEXTURE HELPER.
- KHI BẬT MỘT TRONG HAI CHẾ ĐỘ TRÊN THÌ BẢNG MATERIALS CỦA DEFAULT TRAY SẼ CHO TA ĐIỀU CHỈNH KÍCH THƯỚC CỦA MAP VẬT LIỆU NƯỚC TO HOẶC NHỎ KHI RENDER SẼ THẤY.
● Reflection color : trắng 20% (tuỳ vào bóng ít hay nhiều).
● Reflection glossiness : 1 (0.85 là gạch mờ).
● Fresnel : bỏ tick chọn.
● Refraction : Default
● Bump :
● Mode / map : bump map
● Amount : 0.5
● Texture slot > chọn bitmap giống sàn gạch, sàn gỗ nhưng dạng trắng đen (đen là chìm xuống, trắng là nổi lên).
5. VẬT LIỆU VRAY DA & SIMILI :
● Diffuse : chọn texture slot > Color correction
. Color / Input : chọn texture slot > bitmap > map simili
● Reflection :
● Reflection color : trắng 100%
● Reflection glossiness : 0.65
● Fresnel : bỏ tick chọn
● Refraction : Default
● Bump :
● Mode / map : bump map
● Amount : 0.3
● Texture slot > chọn bitmap giống simili nhưng dạng trắng đen (đen là chìm xuống, trắng là nổi lên).
6. VẬT LIỆU VRAY VẢI SOFA, GIƯỜNG, GỐI... :
● Diffuse : chọn texture slot > chọn color correction (thông số như hình minh hoạ).
● Texture slot trong mục color / input chọn falloff.
● Color A > texture slot chọn color correction(thông số như hình minh hoạ).
● Texture slot trong mục color / input chọn bitmap > chọn map vải kem.
● Color B > texture slot chọn color correction(thông số như hình minh hoạ).
● Texture slot trong mục color / input chọn bitmap > chọn map vải kem.
● Reflection : Default
● Refraction : Default
● Bump :
● Mode / map : bump map
● Amount : 0.15
● Texture slot > chọn color correction (thông số như hình minh hoạ).
● Texture slot trong mục color / input chọn bitmap > chọn map vải xám.
● Binding : bật hết
● Texture mode : chọn custom mode
*CHÚ Ý : SAU KHI GÁN VẬT LIỆU XONG CHO VẬT THỂ THÌ NHỚ CHỌN TRI PLANAR PROJECTION (FIT) ĐỂ CÁC KÍCH THƯỚC MAP ĐƯỢC PHÂN BỔ ĐỀU CHO VẬT THỂ CÓ HÌNH DẠNG PHỨC TẠP.
7. VẬT LIỆU VRAY RÈM VẢI XUYÊN SÁNG :
● Two sided : không chọn generic mà chọn vật liệu 2 mặt.
● Front material : chọn 1 map vải trong ô texture slot.
● Back material : chọn 1 map vải trong ô texture slot giống map trên.
● Translucency : kéo thanh trượt khoảng 60% - 70%.