Ý NGHĨA CÁC THÔNG SỐ SETTING CORONA TRONG 3DSMAX
Các bạn thân mến! để có bức ảnh render đẹp và chất lượng thì chúng ta cần phải biết cách thiết lập các thông số phù hợp để đạt được mong muốn của mình và việc thiết lập thông số trong Corona setting dễ hơn nhiều so với thiết lập thông số vray setting. Các bạn hãy tìm hiểu theo các mục bên dưới nhé.I. CÀI ĐẶT CHUNG (TAB COMMON)
- Mục đích: Cài đặt khổ ảnh chung, tối ưu thời gian và chất lượng.
- Output Size (Khổ ảnh):
• Render nháp: 600 – 1000 px.
• Render chất lượng trung bình: 1.200 – 2.000 px.
• Render sắc nét / khổ lớn: từ 2.500 px trở lên.
- Lưu ý: Khổ ảnh lớn thì thời gian render lâu hơn.
• Render sắc nét / khổ lớn: từ 2.500 px trở lên.
- Lưu ý: Khổ ảnh lớn thì thời gian render lâu hơn.
II. CÀI ĐẶT KHUNG CẢNH (TAB SCENE)
- Chức năng trong bảng general setting:
• Show VFB: Bật khung giao diện render corona.
• Start interactive: Bật tiến trình render tương tác.
• Setup lightmix: Bật tính năng điều khiển ánh sáng đèn.
• Open Material Library: Bật thư viện vật liệu Corona.
• Reset Settings: Khởi động lại thông số tính toán mặc định (nên lưu Tone Mapping trước).
- Progressive Renderer Limits (Bộ tính toán quan trọng nhất trong setting render corona):
• Có 3 thông số chính cần theo dõi: Passes, Noise Level, Total Time.
• Trong 3 Tùy chọn này mình chỉ chọn 1 chứ không chọn cả 3 (Chọn cái này thì bỏ 2 cái kia):
a. Pass Limit: Số pass tính toán trong quá trình render. Theo mặc định thì Corona render nó chạy hoài mà không dừng lại cho đến khi mình bấm dừng thì nó mới render xong, nó chạy càng lâu thì chất lượng ảnh càng sắc nét. Tuy nhiên việc giới hạn số pass sẽ cho mình chủ động hơn.
(thông số càng cao thì càng sắc nét, chọn cái này thì bỏ chọn noise level limit)
• Chất lượng ảnh trung bình: là từ 50 – 80 Pass.
• Chất lượng ảnh sắc nét thì từ : 120 – 180 Pass.
• Open Material Library: Bật thư viện vật liệu Corona.
• Reset Settings: Khởi động lại thông số tính toán mặc định (nên lưu Tone Mapping trước).
- Progressive Renderer Limits (Bộ tính toán quan trọng nhất trong setting render corona):
• Có 3 thông số chính cần theo dõi: Passes, Noise Level, Total Time.
• Trong 3 Tùy chọn này mình chỉ chọn 1 chứ không chọn cả 3 (Chọn cái này thì bỏ 2 cái kia):
a. Pass Limit: Số pass tính toán trong quá trình render. Theo mặc định thì Corona render nó chạy hoài mà không dừng lại cho đến khi mình bấm dừng thì nó mới render xong, nó chạy càng lâu thì chất lượng ảnh càng sắc nét. Tuy nhiên việc giới hạn số pass sẽ cho mình chủ động hơn.
(thông số càng cao thì càng sắc nét, chọn cái này thì bỏ chọn noise level limit)
• Chất lượng ảnh trung bình: là từ 50 – 80 Pass.
• Chất lượng ảnh sắc nét thì từ : 120 – 180 Pass.
b. Noise Level Limit (Ngưỡng khữ độ nhiễu hạt):
(thông số càng nhỏ thì càng sắc nét, chọn cái này thì bỏ chọn pass limit)
• Chất lượng ảnh trung bình là từ: 6% – 4%.
• Chất lượng ảnh sắc nét là từ: 3% – 2%.
c. Time Limit: Quản lý thời gian chủ động.
(Mình muốn dừng lúc nào thì set thời gian kết thúc render lúc đó, nó đặc biệt có lợi khi làm bài thi giới hạn thời gian). Khi chọn chức năng này mặc nhiên nó bỏ hết các chức năng thiết lập khác, cứ đúng thời gian đã định là nó dừng render luôn.
- Denoising (Khử độ nhiễu hạt): Bộ lọc khử noise cuối cùng sau render.
• Bộ lọc lý tưởng: Corona High Quality (render chi tiết, chính xác nhưng thời gian tính toán lâu).
• Bộ lọc thay thế (Tốc độ): Intel CPU/AI (render nhanh, sử dụng CPU để làm việc).
• Amount (Số lượng tính toán): Tỉ lệ pha trộn giữa ảnh khử noise và không khử noise.
• Mặc định: 0.65 (65%) thì sẽ cho ảnh render chân thực hơn.
• Tăng lên 1.0 (100%): Nếu cần rút ngắn thời gian render (ảnh dễ bị mờ, mất chi tiết).
• Image Filter (Khử Răng Cưa):
• Kiểu tốt nhất: High Quality (kết hợp với Denoising Corona High Quality).
• Render Select (Render Riêng Đối Tượng mà mình muốn chỉ mình nó xuất hiện):
• Mẹo: Để không mất kết quả render trước thì bỏ tích Clear VFB before render trong Tab System.
- Denoising (Khử độ nhiễu hạt): Bộ lọc khử noise cuối cùng sau render.
• Bộ lọc lý tưởng: Corona High Quality (render chi tiết, chính xác nhưng thời gian tính toán lâu).
• Bộ lọc thay thế (Tốc độ): Intel CPU/AI (render nhanh, sử dụng CPU để làm việc).
• Amount (Số lượng tính toán): Tỉ lệ pha trộn giữa ảnh khử noise và không khử noise.
• Mặc định: 0.65 (65%) thì sẽ cho ảnh render chân thực hơn.
• Tăng lên 1.0 (100%): Nếu cần rút ngắn thời gian render (ảnh dễ bị mờ, mất chi tiết).
• Image Filter (Khử Răng Cưa):
• Kiểu tốt nhất: High Quality (kết hợp với Denoising Corona High Quality).
• Render Select (Render Riêng Đối Tượng mà mình muốn chỉ mình nó xuất hiện):
• Mẹo: Để không mất kết quả render trước thì bỏ tích Clear VFB before render trong Tab System.
III. CÀI ĐẶT MÁY ẢNH (TAB CAMERA)
• Gần như mặc định mình giữ nguyên các thông số trong tab này mà không hiệu chỉnh bất cứ gì, khi muốn chỉnh camera thì mình chọn từng camera và modify cho từng camera đó.
• Trong đó có mục Edit Tone Mapping...thì mình đã có hướng dẫn trên trang web này các bạn có thể tìm lại ở bài đăng trước đó.
IV. CÀI ĐẶT HIỆU SUẤT (TAB PERFORMANCE)
• Primary/Secondary Solver: Để mặc định cho khung cảnh tĩnh.
• GI vs. AA samples (Lấy mẫu GI trên Khử răng cưa):
• Thông số mặc định: Cho kết quả render khá chi tiết.
• Nếu muốn tăng tốc render: Giảm xuống còn 10 hoặc 8 (nếu Sếp hối gấp quá).
• Max Ray Depth (Độ nảy bật ánh sáng):
• Mặc định: Cho kết quả chi tiết (nên để khi render Final).
• Tăng tốc: Giảm xuống 15 hoặc 10 (nếu gấp).
• Path Previews:
• Nên bỏ tick này để đảm bảo kết quả render test giống với render thật.
V. CÀI ĐẶT HỆ THỐNG (TAB SYSTEM)
• Render in Vantage và Vantage live link cho phép bạn xuất khung cảnh trực tiếp hoặc gián tiếp sang Chaos Vantage (chức năng này khoá hoàn thiện ở version Corona 13). Để sữ dụng được tính năng này thì máy của bạn phải được cài đặt Chaos Vantage trước đó.
• Clear VFB between Renders: Để không mất kết quả render trước đó thì bỏ tích này.
• Render stamp: bật chọn tick này thì sau khi render xong bức ảnh sẽ ghi ra dòng text : thời gian render, số pass...ở phần dưới bức ảnh.
• Image filter: luôn chọn high quality để cho kết quả render tốt nhất.
• Distributed Rendering: khi bật tính năng này sẽ cho phép dùng Cpu của nhiều máy khác nhau để render trong mạng ngang hàng, điều này giúp thời gian render tăng tốc đáng kể, phù hợp cho render xuất phim chuyển động. (Lưu ý là các máy trong mạng cùng cấu hình sẽ cho kết quả ít bị lỗi nhất).
VI. CÀI ĐẶT CÁC KÊNH HẬU KỲ ĐỂ XỬ LÝ TRONG PHOTOSHOP (TAB RENDER ELEMENTS)
• Mục đích: Tách ảnh thành các layer riêng biệt để hậu kỳ trong Photoshop (hay dùng nhất là LightMix để chỉnh ánh sáng sao khi render xong).
• Các kênh hay dùng: Reflect, Refract, ID, Wire Color, Shadow.
• Lưu ý: Chỉ thêm các kênh thực sự cần thiết, thêm quá nhiều sẽ làm tăng thời gian render và khử noise.
Mời các bạn xem video clip sau đây để biết rõ cách thiết lập thông số render corona trong 3dsmax.
No comments:
Post a Comment