12/02/2025

Ý NGHĨA CÁC THÔNG SỐ TONE MAPPING TRONG CORONA



THIẾT LẬP CÁC THÔNG SỐ TONE MAPPING TRONG CORONA

Cách sữ dụng tone mapping trong corona


Khi bạn bật VFB trong corona thì hộp thoại render hiện ra, ở cột bên tay phải bạn sẽ thấy mục Tone Mapping nằm ngay đó. Nó được sữ dụng để căn chỉnh ánh sáng và màu sắc trong Corona Render. Cách thức hoạt động của nó cũng giống như việc thêm các kênh chỉnh màu trong Photoshop.

Việc sữ dụng tone mapping trong Corona chỉ hỗ trợ một phần  cho phối cảnh của bạn. Trong đó ánh sáng đèn tự nhiên và đèn nhân tạo bạn đặt trong khung cảnh quyết định 70% độ hoàn thiện, còn Tone Mapping chỉ quyết định 30% thôi.


Các chức năng cơ bản trên bảng VFB (Virtual Frame Buffer) của CORONA:


- Save/Load: dùng để lưu hoặc tải lên các cài đặt tone mapping mà bạn đang làm hoặc đã lưu trước đó (chức năng này ít dùng do mỗi bài chúng ta đều có các thiết lập ánh sáng khác nhau).

- Preset: Các kênh chỉnh màu có sẵn (cái này cũng ít dùng đến).

- Reset: Đưa tất cả các hiệu chỉnh về thông số mặc định.

- Dấu cộng (+): Các bạn xổ ra sẽ thấy tất cả các kênh hiệu chỉnh và mình có thể thêm bất kỳ kênh hiệu chỉnh nào trong danh sách xổ ra đó.


Các kênh hiệu chỉnh trong tone mapping của corona

CÁC KÊNH HIỆU CHỈNH TỰ ĐỘNG TRONG TONE MAPPING CỦA CORONA


• ACES Output Transform (Tự động):


Dùng để chỉnh sáng tối và tương phản tự động, chống cháy sáng. Nhược điểm của nó là vùng tối dễ bị đen, tương phản mạnh, khiến bài trông không tự nhiên, đặc biệt trong nội thất. Khuyến nghị là có thể giảm cường độ lại(trong khoảng từ 0 đến 1) hoặc bỏ tích chọn để chỉnh thủ công thì mình dễ điều khiển hơn.

• LUT (Look-Up Table):


Dùng để áp các tông màu có sẳn vào bức ảnh render, có rất nhiều mẫu LUT có sẳn trong thư viện. Các bạn có thể tăng giảm cường độ hòa trộn (Opacity). Tuy nhiên không nên sử dụng trong đa số các bài nội thất để giữ cho ánh sáng trong khung cảnh được tự nhiên và chân thật hơn. Các LUT này chỉ phù hợp làm ảnh nghệ thuật để trình bày tạp chí, sách...

CÁC KÊNH HIỆU CHỈNH CƠ BẢN TRONG TONE MAPPING CỦA CORONA


• Simple Exposure (Phơi sáng đơn giản):


Kiểm soát mức độ phơi sáng tổng thể của bài. Càng tăng càng sáng và ngược lại càng giảm càng tối.

Đối với nội thất thì thường tăng giá trị dương để tăng sáng tổng thể. Còn đối với ngoại thất thì thường giảm giá trị âm để tránh bị cháy sáng. Nó chỉ thích hợp khi các bạn muốn mọi camera trong khung cảnh có cùng một kiểu ánh sáng chung. Thông thường thì mỗi góc camera ta sẽ điều chỉnh khác nhau.

• Photographic Exposure (Phơi sáng dựa trên Camera):


Kiểm soát phơi sáng tổng thể dựa trên thông số Camera. Khi thông số này được bật lên thì các thông số Iso, F-Stop và Shutter Speed trong bảng Modify của Camera mới có tác dụng. Nó thích hợp khi các bạn muốn mỗi camera trong khung cảnh có một thông số ánh sáng khác nhau.

• White Balance (Cân bằng trắng):


Chức năng dùng để cân bằng trắng dựa theo nhiệt độ Kelvin (độ K). Thông số càng thấp thì càng ám màu xanh (lạnh) và ngược lại thông số càng cao thì càng ám màu ấm (cam).

• Contrast (Độ tương phản):


Quyết định mức độ tương phản giữa vùng sáng và vùng tối làm cho bài render của bạn sẽ có chiều sâu. Lưu ý là không nên lạm dụng tăng quá mạnh sẽ làm bài trông nặng nề, màu sắc bị chua và mất tự nhiên.

• Saturation (Độ bão hòa màu):


Kiểm soát độ bão hòa màu tổng thể. Nên giữ mặc định để màu sắc trông thực tế nhất. Ít khi mình dùng công cụ này.

• Tint (Tô phủ 1 lớp màu):


Dùng để thêm màu sắc vào bức ảnh. (không nên dùng, nó chỉ thích hợp cho làm ảnh nghệ thuật).

• Vignette (Làm tối góc ảnh):


Dùng để làm tối 4 góc ảnh, giúp làm nổi bật chủ thể chính trong khung cảnh. Thường dùng trong nội thất để tạo hiệu ứng nghệ thuật, nhấn mạnh sự tập trung vào khung hình. Nhưng mình cũng ít dùng đến hiệu ứng này.

CÁC KÊNH ĐIỀU CHỈNH VÙNG SÁNG/TỐI TRONG TONE MAPPING CỦA CORONA


• Reinhard Highlight Compression (Nén vùng sáng):


- Chức năng: Xử lý cháy sáng tổng thể (khử cháy sáng và làm sáng tổng thể).

- Cách sử dụng:

Đối với phối cảnh ngoại thất (thấy bầu trời): Tăng từ từ để kiểm soát, tăng mạnh dễ bị bạc màu trời.

Đối với phối cảnh nội thất (không thấy bầu trời): Tăng nhiều hơn để làm sáng căn phòng và khử cháy sáng ngoài cửa sổ.

• Curve Controls (Điều khiển ánh sáng bằng đồ thị):


- Mục đích: Điều khiển các vùng sáng nhất và tối nhất để bức ảnh hài hòa hơn.

- Các dạng đồ thị:

Advanced Filmic: Đồ thị đường cong. Toe kiểm soát vùng tối, Shoulder kiểm soát vùng sáng.

Filmic Mapping (Đơn giản): Chỉ có Highlight Compression (vùng sáng nhất) và Rich Shadow (vùng tối).

Curves (Đồ thị điểm): Tạo điểm trung gian giữa sáng và tối. Di chuyển lên thì sáng hơn, kéo ngược xuống thì tối hơn.

Tone Curves (thường dùng nhất): Linh hoạt hơn với các thông số chạy từ -1 đến 1.

Highlight: Phần phát ra ánh sáng mạnh nhất.

Light: Kiểm soát chung các vùng sáng.

Dark: Kiểm soát chung các vùng tối.

Shadow: Kiểm soát vùng bóng đổ.

Các lưu ý khi sữ dụng tone mapping trong corona :


• Tránh lỗi sai phổ biến: Không nên tăng Simple Exposure quá nhiều để làm sáng, điều này làm bài mất chi tiết và không tự nhiên.

• Quy trình tối ưu: Kiểm soát tốt ánh sáng môi trường (Corona Sun/Sky) trước rồi sau đó mới sử dụng Tone Mapping để tinh chỉnh.

• Tư duy: Không có công thức cố định cho mọi thông số trong tone mapping của Corona, bạn cần hiểu cách các công cụ hoạt động và áp dụng linh hoạt cho từng công cụ dựa trên tư duy thẩm mỹ của bạn.


No comments:

Post a Comment