Showing posts with label 3dsmax. Show all posts
Showing posts with label 3dsmax. Show all posts

12/02/2025



THIẾT LẬP CÁC THÔNG SỐ TONE MAPPING TRONG CORONA

Cách sữ dụng tone mapping trong corona


Khi bạn bật VFB trong corona thì hộp thoại render hiện ra, ở cột bên tay phải bạn sẽ thấy mục Tone Mapping nằm ngay đó. Nó được sữ dụng để căn chỉnh ánh sáng và màu sắc trong Corona Render. Cách thức hoạt động của nó cũng giống như việc thêm các kênh chỉnh màu trong Photoshop.

Việc sữ dụng tone mapping trong Corona chỉ hỗ trợ một phần  cho phối cảnh của bạn. Trong đó ánh sáng đèn tự nhiên và đèn nhân tạo bạn đặt trong khung cảnh quyết định 70% độ hoàn thiện, còn Tone Mapping chỉ quyết định 30% thôi.


Các chức năng cơ bản trên bảng VFB (Virtual Frame Buffer) của CORONA:


- Save/Load: dùng để lưu hoặc tải lên các cài đặt tone mapping mà bạn đang làm hoặc đã lưu trước đó (chức năng này ít dùng do mỗi bài chúng ta đều có các thiết lập ánh sáng khác nhau).

- Preset: Các kênh chỉnh màu có sẵn (cái này cũng ít dùng đến).

- Reset: Đưa tất cả các hiệu chỉnh về thông số mặc định.

- Dấu cộng (+): Các bạn xổ ra sẽ thấy tất cả các kênh hiệu chỉnh và mình có thể thêm bất kỳ kênh hiệu chỉnh nào trong danh sách xổ ra đó.


Các kênh hiệu chỉnh trong tone mapping của corona

CÁC KÊNH HIỆU CHỈNH TỰ ĐỘNG TRONG TONE MAPPING CỦA CORONA


• ACES Output Transform (Tự động):


Dùng để chỉnh sáng tối và tương phản tự động, chống cháy sáng. Nhược điểm của nó là vùng tối dễ bị đen, tương phản mạnh, khiến bài trông không tự nhiên, đặc biệt trong nội thất. Khuyến nghị là có thể giảm cường độ lại(trong khoảng từ 0 đến 1) hoặc bỏ tích chọn để chỉnh thủ công thì mình dễ điều khiển hơn.

• LUT (Look-Up Table):


Dùng để áp các tông màu có sẳn vào bức ảnh render, có rất nhiều mẫu LUT có sẳn trong thư viện. Các bạn có thể tăng giảm cường độ hòa trộn (Opacity). Tuy nhiên không nên sử dụng trong đa số các bài nội thất để giữ cho ánh sáng trong khung cảnh được tự nhiên và chân thật hơn. Các LUT này chỉ phù hợp làm ảnh nghệ thuật để trình bày tạp chí, sách...

CÁC KÊNH HIỆU CHỈNH CƠ BẢN TRONG TONE MAPPING CỦA CORONA


• Simple Exposure (Phơi sáng đơn giản):


Kiểm soát mức độ phơi sáng tổng thể của bài. Càng tăng càng sáng và ngược lại càng giảm càng tối.

Đối với nội thất thì thường tăng giá trị dương để tăng sáng tổng thể. Còn đối với ngoại thất thì thường giảm giá trị âm để tránh bị cháy sáng. Nó chỉ thích hợp khi các bạn muốn mọi camera trong khung cảnh có cùng một kiểu ánh sáng chung. Thông thường thì mỗi góc camera ta sẽ điều chỉnh khác nhau.

• Photographic Exposure (Phơi sáng dựa trên Camera):


Kiểm soát phơi sáng tổng thể dựa trên thông số Camera. Khi thông số này được bật lên thì các thông số Iso, F-Stop và Shutter Speed trong bảng Modify của Camera mới có tác dụng. Nó thích hợp khi các bạn muốn mỗi camera trong khung cảnh có một thông số ánh sáng khác nhau.

• White Balance (Cân bằng trắng):


Chức năng dùng để cân bằng trắng dựa theo nhiệt độ Kelvin (độ K). Thông số càng thấp thì càng ám màu xanh (lạnh) và ngược lại thông số càng cao thì càng ám màu ấm (cam).

• Contrast (Độ tương phản):


Quyết định mức độ tương phản giữa vùng sáng và vùng tối làm cho bài render của bạn sẽ có chiều sâu. Lưu ý là không nên lạm dụng tăng quá mạnh sẽ làm bài trông nặng nề, màu sắc bị chua và mất tự nhiên.

• Saturation (Độ bão hòa màu):


Kiểm soát độ bão hòa màu tổng thể. Nên giữ mặc định để màu sắc trông thực tế nhất. Ít khi mình dùng công cụ này.

• Tint (Tô phủ 1 lớp màu):


Dùng để thêm màu sắc vào bức ảnh. (không nên dùng, nó chỉ thích hợp cho làm ảnh nghệ thuật).

• Vignette (Làm tối góc ảnh):


Dùng để làm tối 4 góc ảnh, giúp làm nổi bật chủ thể chính trong khung cảnh. Thường dùng trong nội thất để tạo hiệu ứng nghệ thuật, nhấn mạnh sự tập trung vào khung hình. Nhưng mình cũng ít dùng đến hiệu ứng này.

CÁC KÊNH ĐIỀU CHỈNH VÙNG SÁNG/TỐI TRONG TONE MAPPING CỦA CORONA


• Reinhard Highlight Compression (Nén vùng sáng):


- Chức năng: Xử lý cháy sáng tổng thể (khử cháy sáng và làm sáng tổng thể).

- Cách sử dụng:

Đối với phối cảnh ngoại thất (thấy bầu trời): Tăng từ từ để kiểm soát, tăng mạnh dễ bị bạc màu trời.

Đối với phối cảnh nội thất (không thấy bầu trời): Tăng nhiều hơn để làm sáng căn phòng và khử cháy sáng ngoài cửa sổ.

• Curve Controls (Điều khiển ánh sáng bằng đồ thị):


- Mục đích: Điều khiển các vùng sáng nhất và tối nhất để bức ảnh hài hòa hơn.

- Các dạng đồ thị:

Advanced Filmic: Đồ thị đường cong. Toe kiểm soát vùng tối, Shoulder kiểm soát vùng sáng.

Filmic Mapping (Đơn giản): Chỉ có Highlight Compression (vùng sáng nhất) và Rich Shadow (vùng tối).

Curves (Đồ thị điểm): Tạo điểm trung gian giữa sáng và tối. Di chuyển lên thì sáng hơn, kéo ngược xuống thì tối hơn.

Tone Curves (thường dùng nhất): Linh hoạt hơn với các thông số chạy từ -1 đến 1.

Highlight: Phần phát ra ánh sáng mạnh nhất.

Light: Kiểm soát chung các vùng sáng.

Dark: Kiểm soát chung các vùng tối.

Shadow: Kiểm soát vùng bóng đổ.

Các lưu ý khi sữ dụng tone mapping trong corona :


• Tránh lỗi sai phổ biến: Không nên tăng Simple Exposure quá nhiều để làm sáng, điều này làm bài mất chi tiết và không tự nhiên.

• Quy trình tối ưu: Kiểm soát tốt ánh sáng môi trường (Corona Sun/Sky) trước rồi sau đó mới sử dụng Tone Mapping để tinh chỉnh.

• Tư duy: Không có công thức cố định cho mọi thông số trong tone mapping của Corona, bạn cần hiểu cách các công cụ hoạt động và áp dụng linh hoạt cho từng công cụ dựa trên tư duy thẩm mỹ của bạn.


Continue reading

1/15/2025

 

Ý NGHĨA CÁC THÔNG SỐ VRAY PHYSICAL CAMERA

Vray physical camera được mô phỏng với các tính năng và thông số thiết lập giống như một chiếc máy ảnh DSLR ngoài đời thật, chính vì thế mà ai biết chụp hình với máy DSLR thì có thể nắm hết được tính năng này của vray physical camera.

cach thiet lap cac thong so vray camera
Continue reading

12/26/2024

 

Chuyên mục này sẽ cung cấp hướng dẫn toàn diện cho các bạn về 8 phương pháp khác nhau để xây dựng các đối tượng 3D từ các hình dạng 2D trong 3DSMAX. Chúng ta hãy cùng nhau đi sâu vào từng công cụ sau đây để biết cách thực hiện nhé. Cần chú ý là mình không liệt kê hết tất cả các mục trong từng công cụ mà chỉ liệt kê những mục nào cần thiết cho công việc của mình thôi nha!

8 phương pháp dựng hình reong 3dsmax
Continue reading

12/06/2024

 
Các lệnh vẽ shape 2d trong 3dsmax có chức năng tương tự các lệnh vẽ 2d trong Autocad, nó tập hợp các công cụ vẽ hình học cơ bản và từ những hình cơ bản này ta có thể biến chúng thành các khối hình học 3d từ đơn giản đến phức tạp nhờ vào các phép biến đổi hình học của các modifier trong 3dsmax.

 

Cách vẽ 2d trong 3dsmax


Thông số chung cho các shape 2d này là rendering và interpolation, bất cứ công cụ shape 2d nào cũng có 2 thông số này và ý nghĩa của nó như sau :

Continue reading

8/23/2024

 

Hiện nay có rất nhiều phần mềm vẽ 3d dùng để diễn hoạ kiến trúc và nội thất như Autocad 3d, Sketchup, Revit, 3Dsmax, Blender, Cinema4d, Rhino...thì trong số đó 3Dsmax được sữ dụng khá rộng rãi trong các công ty thiết kế kiến trúc và nội thất tại Việt nam. Tuy nhiên 3dsmax là một phần mềm hơi khó sữ dụng vì thuật ngữ chuyên môn của nó khá nhiều, một công cụ của nó có rất nhiều chức năng mà nhiều khi ta không dùng đến nó bao giờ, cũng phải thôi vì những người viết chương trình không nhằm mục đích viết cho chuyên ngành kiến trúc và nội thất mà chủ yếu dùng cho kỹ xảo phim ảnh, nhưng do các Công Ty Việt Nam mình áp dụng nó cho ngành thiết kế kiến trúc và nội thất nên khi ứng dụng chúng ta chỉ ứng dụng khoảng 50% các công cụ cho chuyên ngành của mình.

3dsmax cho người mới bắt đầu

Continue reading

2/15/2023


Trong bảng cuộn Create > Geometry > Standard Primitives của 3dsmax ta có tổng cộng 11 công cụ vẽ các khối cơ bản và 13 công cụ vẽ các khối mở rộng Extended Primitives, tất cả các đối tượng này cùng với các hình vẽ shapes 2d sau khi dùng 8 cách chuyển thành khối 3d đều có thể chuyển thành chế độ editpoly. Muốn hiệu chỉnh được 5 cấp độ này thì ta bấm chuột phải vào đối tượng chọn mục Convert to Editable Poly hoặc vào bảng cuộn Modify chọn Edit Poly. 

 

cách hiệu chỉnh 5 cấp độ editpoly trong 3dsmax

Sau khi các khối hình học Geometry được chuyển sang Poly thì các bạn có thể hiệu chỉnh 5 cấp độ thứ cấp của nó là : Vertex (đỉnh) - Edge (cạnh) - Border (Chu tuyến) - Polygon (mặt) và Element (phần tử). Tương đương với các phím tắt là 1, 2, 3, 4 và 5.

Continue reading

2/02/2023

 

Trong bảng cuộn create > shapes của 3dsmax ta có tổng cộng 13 lệnh vẽ 2d có thuật ngữ giống như bên Autocad, trong đó chỉ có lệnh vẽ line thì đối tượng tạo ra mới có 3 cấp độ thứ cấp hiệu chỉnh spline, các đối tượng shape còn lại muốn hiệu chỉnh được 3 cấp độ này thì ta phải attach vào đối tượng line hoặc chọn nó rồi bấm chuột phải chọn mục Convert to Editable Spline hoặc vào bảng cuộn Modify chọn Edit Spline.   

 

cách vẽ hình shape 2d trong 3dsmax

Sau khi các shapes được chuyển sang Spline có thể chỉnh sửa thì các bạn có thể hiệu chỉnh 3 cấp độ thứ cấp của nó là : vertex - segment - spline. Tương đương với các phím tắt là 1, 2 và 3.

Hầu hết các lệnh để hiệu chỉnh Spline có thể được truy cập nhanh nếu bạn click chuột phải vào đường Spline được chọn ngoài các truy cập tại bảng lệnh Modify.

Continue reading