Ý NGHĨA CÁC THÔNG SỐ SETTING CORONA TRONG 3DSMAX Các bạn thân mến! để có bức ảnh render đẹp và chất lượng thì chúng ta cần phải biết cách th...
12/11/2025
12/02/2025
THIẾT LẬP CÁC THÔNG SỐ TONE MAPPING TRONG CORONA
Khi bạn bật VFB trong corona thì hộp thoại render hiện ra, ở cột bên tay phải bạn sẽ thấy mục Tone Mapping nằm ngay đó. Nó được sữ dụng để căn chỉnh ánh sáng và màu sắc trong Corona Render. Cách thức hoạt động của nó cũng giống như việc thêm các kênh chỉnh màu trong Photoshop.
Việc sữ dụng tone mapping trong Corona chỉ hỗ trợ một phần cho phối cảnh của bạn. Trong đó ánh sáng đèn tự nhiên và đèn nhân tạo bạn đặt trong khung cảnh quyết định 70% độ hoàn thiện, còn Tone Mapping chỉ quyết định 30% thôi.
Các chức năng cơ bản trên bảng VFB (Virtual Frame Buffer) của CORONA:
- Save/Load: dùng để lưu hoặc tải lên các cài đặt tone mapping mà bạn đang làm hoặc đã lưu trước đó (chức năng này ít dùng do mỗi bài chúng ta đều có các thiết lập ánh sáng khác nhau).
- Preset: Các kênh chỉnh màu có sẵn (cái này cũng ít dùng đến).
- Reset: Đưa tất cả các hiệu chỉnh về thông số mặc định.
- Dấu cộng (+): Các bạn xổ ra sẽ thấy tất cả các kênh hiệu chỉnh và mình có thể thêm bất kỳ kênh hiệu chỉnh nào trong danh sách xổ ra đó.
CÁC KÊNH HIỆU CHỈNH TỰ ĐỘNG TRONG TONE MAPPING CỦA CORONA
• ACES Output Transform (Tự động):
Dùng để chỉnh sáng tối và tương phản tự động, chống cháy sáng. Nhược điểm của nó là vùng tối dễ bị đen, tương phản mạnh, khiến bài trông không tự nhiên, đặc biệt trong nội thất. Khuyến nghị là có thể giảm cường độ lại(trong khoảng từ 0 đến 1) hoặc bỏ tích chọn để chỉnh thủ công thì mình dễ điều khiển hơn.
• LUT (Look-Up Table):
Dùng để áp các tông màu có sẳn vào bức ảnh render, có rất nhiều mẫu LUT có sẳn trong thư viện. Các bạn có thể tăng giảm cường độ hòa trộn (Opacity). Tuy nhiên không nên sử dụng trong đa số các bài nội thất để giữ cho ánh sáng trong khung cảnh được tự nhiên và chân thật hơn. Các LUT này chỉ phù hợp làm ảnh nghệ thuật để trình bày tạp chí, sách...
CÁC KÊNH HIỆU CHỈNH CƠ BẢN TRONG TONE MAPPING CỦA CORONA
• Simple Exposure (Phơi sáng đơn giản):
Kiểm soát mức độ phơi sáng tổng thể của bài. Càng tăng càng sáng và ngược lại càng giảm càng tối.
Đối với nội thất thì thường tăng giá trị dương để tăng sáng tổng thể. Còn đối với ngoại thất thì thường giảm giá trị âm để tránh bị cháy sáng. Nó chỉ thích hợp khi các bạn muốn mọi camera trong khung cảnh có cùng một kiểu ánh sáng chung. Thông thường thì mỗi góc camera ta sẽ điều chỉnh khác nhau.
• Photographic Exposure (Phơi sáng dựa trên Camera):
Kiểm soát phơi sáng tổng thể dựa trên thông số Camera. Khi thông số này được bật lên thì các thông số Iso, F-Stop và Shutter Speed trong bảng Modify của Camera mới có tác dụng. Nó thích hợp khi các bạn muốn mỗi camera trong khung cảnh có một thông số ánh sáng khác nhau.
• White Balance (Cân bằng trắng):
Chức năng dùng để cân bằng trắng dựa theo nhiệt độ Kelvin (độ K). Thông số càng thấp thì càng ám màu xanh (lạnh) và ngược lại thông số càng cao thì càng ám màu ấm (cam).
• Contrast (Độ tương phản):
Quyết định mức độ tương phản giữa vùng sáng và vùng tối làm cho bài render của bạn sẽ có chiều sâu. Lưu ý là không nên lạm dụng tăng quá mạnh sẽ làm bài trông nặng nề, màu sắc bị chua và mất tự nhiên.
• Saturation (Độ bão hòa màu):
Kiểm soát độ bão hòa màu tổng thể. Nên giữ mặc định để màu sắc trông thực tế nhất. Ít khi mình dùng công cụ này.
• Tint (Tô phủ 1 lớp màu):
Dùng để thêm màu sắc vào bức ảnh. (không nên dùng, nó chỉ thích hợp cho làm ảnh nghệ thuật).
• Vignette (Làm tối góc ảnh):
Dùng để làm tối 4 góc ảnh, giúp làm nổi bật chủ thể chính trong khung cảnh. Thường dùng trong nội thất để tạo hiệu ứng nghệ thuật, nhấn mạnh sự tập trung vào khung hình. Nhưng mình cũng ít dùng đến hiệu ứng này.
CÁC KÊNH ĐIỀU CHỈNH VÙNG SÁNG/TỐI TRONG TONE MAPPING CỦA CORONA
• Reinhard Highlight Compression (Nén vùng sáng):
- Chức năng: Xử lý cháy sáng tổng thể (khử cháy sáng và làm sáng tổng thể).
- Cách sử dụng:
Đối với phối cảnh ngoại thất (thấy bầu trời): Tăng từ từ để kiểm soát, tăng mạnh dễ bị bạc màu trời.
Đối với phối cảnh nội thất (không thấy bầu trời): Tăng nhiều hơn để làm sáng căn phòng và khử cháy sáng ngoài cửa sổ.
• Curve Controls (Điều khiển ánh sáng bằng đồ thị):
- Mục đích: Điều khiển các vùng sáng nhất và tối nhất để bức ảnh hài hòa hơn.
- Các dạng đồ thị:
Advanced Filmic: Đồ thị đường cong. Toe kiểm soát vùng tối, Shoulder kiểm soát vùng sáng.
Filmic Mapping (Đơn giản): Chỉ có Highlight Compression (vùng sáng nhất) và Rich Shadow (vùng tối).
Curves (Đồ thị điểm): Tạo điểm trung gian giữa sáng và tối. Di chuyển lên thì sáng hơn, kéo ngược xuống thì tối hơn.
Tone Curves (thường dùng nhất): Linh hoạt hơn với các thông số chạy từ -1 đến 1.
Highlight: Phần phát ra ánh sáng mạnh nhất.
Light: Kiểm soát chung các vùng sáng.
Dark: Kiểm soát chung các vùng tối.
Shadow: Kiểm soát vùng bóng đổ.
Các lưu ý khi sữ dụng tone mapping trong corona :
• Tránh lỗi sai phổ biến: Không nên tăng Simple Exposure quá nhiều để làm sáng, điều này làm bài mất chi tiết và không tự nhiên.
• Quy trình tối ưu: Kiểm soát tốt ánh sáng môi trường (Corona Sun/Sky) trước rồi sau đó mới sử dụng Tone Mapping để tinh chỉnh.
• Tư duy: Không có công thức cố định cho mọi thông số trong tone mapping của Corona, bạn cần hiểu cách các công cụ hoạt động và áp dụng linh hoạt cho từng công cụ dựa trên tư duy thẩm mỹ của bạn.
6/16/2025
QUY TRÌNH DỰNG HÌNH PHỐI CẢNH NHÀ PHỐ - BIỆT THỰ - CĂN HỘ BẰNG SKETCHUP VRAY:
Ngày nay việc sử dụng phần mềm Skechtup để dựng hình phối cảnh đã quá quen thuộc với mọi người, Vì nó dễ sử dụng giúp mọi người làm quen với nó một cách dễ dàng. Tuy nhiên để cho quá trình dựng hình được diễn ra suôn sẻ, hoàn thành 1 cách nhanh chóng, tránh gặp lỗi trong quá trình dựng hình và file bản vẽ rất nhẹ nhàng thì chúng ta cần phải nắm rõ quy trình của chúng. Vì thế để làm việc đúng quy trình dựng hình phối cảnh trong Sketchup chúng ta cần tiến hành theo các bước như sau :
1/15/2025
12/26/2024
Chuyên mục này sẽ cung cấp hướng dẫn toàn diện cho các bạn về 8 phương pháp khác nhau để xây dựng các đối tượng 3D từ các hình dạng 2D trong 3DSMAX. Chúng ta hãy cùng nhau đi sâu vào từng công cụ sau đây để biết cách thực hiện nhé. Cần chú ý là mình không liệt kê hết tất cả các mục trong từng công cụ mà chỉ liệt kê những mục nào cần thiết cho công việc của mình thôi nha!
12/06/2024
Thông số chung cho các shape 2d này là rendering và interpolation, bất cứ công cụ shape 2d nào cũng có 2 thông số này và ý nghĩa của nó như sau :
9/11/2024
Ngành du lịch ngày nay, kể cả trong và ngoài nước không chỉ đơn thuần là việc du khách di chuyển đến một địa điểm mới để nghỉ ngơi, giải trí mà còn là hành trình khám phá và trải nghiệm những điều mới mẻ, thú vị cho họ. Để níu chân lượng du khách này và tạo dựng thương hiệu thành công ở các cơ sở lưu trú khách sạn, resort trong môi trường cạnh tranh ngày càng khốc liệt, các cơ sở du lịch này cần chú trọng đến việc tạo dựng trải nghiệm khách hàng đa giác quan, tác động đến cả 5 giác quan của họ để tạo ra một ấn tượng sâu sắc và đáng nhớ cho khách hàng thông qua việc kích thích tất cả các giác quan: thị giác, khứu giác, vị giác, thính giác và xúc giác, du khách sẽ được đắm chìm vào không gian, âm thanh, màu sắc và hương vị đặc trưng của từng vùng miền, từng địa điểm, mang lại cho họ những trải nghiệm không thể quên. Nó là một yếu tố trở nên cực kỳ quan trọng quyết định sự thành công của các cơ sở lưu trú này.
9/06/2024
Để thiết kế một không gian nội thất đẹp thì người làm thiết kế phải tuân thủ các nguyên lý thiết kế nhất định, đương nhiên về mặt sáng tạo ta có thể có nhiều ý tưởng tự do thoải mái và phong cách thiết kế khác nhau để làm một bản thiết kế đẹp mà không cần tuân thủ bất cứ nguyên tắc nào, tuy nhiên việc tuân thủ các nguyên lý thiết kế nội thất giúp cho các bản thiết kế dễ dàng đạt được thẩm mỹ hơn với đa số người dùng, do đó nếu các bạn không đủ khả năng sáng tạo để đưa ra một quan điểm mới về thẩm mỹ thì chúng ta hoàn toàn có thể áp dụng 6 nguyên lý thiết kế nội thất sau đây để có một bản vẽ phối cảnh nội thất đẹp và chấp nhận được.
Trong một dự án thiết kế bản vẽ thì để hoàn thành nó, chúng ta thường dùng nhiều phần mềm khác nhau phù hợp với từng giai đoạn thiết kế, vì mỗi phần mềm có những ưu nhược điểm khác nhau, do đó ta sẽ tận dụng tối đa ưu điểm của các phần mềm này để giúp bản vẽ dự án của chúng ta hoàn thành một cách nhanh chóng và hiệu quả. Bên cạnh đó trong một team thiết kế thì có người thành thạo phần mềm này và cũng có người lại thành thạo phần mềm khác cho nên việc ứng dụng các công cụ chuyển đổi định dạng giữa các phần mềm sẽ giúp chúng ta tối ưu được thời gian, cũng như giúp chúng ta tận dụng nó mà không nhất thiết phải sữ dụng thành thạo phần mềm đó. Sau đây mình sẽ hướng dẫn các bạn cách chuyển đổi qua lại giữa các phần mềm nhé.
8/23/2024
Hiện nay có rất nhiều phần mềm vẽ 3d dùng để diễn hoạ kiến trúc và nội thất như Autocad 3d, Sketchup, Revit, 3Dsmax, Blender, Cinema4d, Rhino...thì trong số đó 3Dsmax được sữ dụng khá rộng rãi trong các công ty thiết kế kiến trúc và nội thất tại Việt nam. Tuy nhiên 3dsmax là một phần mềm hơi khó sữ dụng vì thuật ngữ chuyên môn của nó khá nhiều, một công cụ của nó có rất nhiều chức năng mà nhiều khi ta không dùng đến nó bao giờ, cũng phải thôi vì những người viết chương trình không nhằm mục đích viết cho chuyên ngành kiến trúc và nội thất mà chủ yếu dùng cho kỹ xảo phim ảnh, nhưng do các Công Ty Việt Nam mình áp dụng nó cho ngành thiết kế kiến trúc và nội thất nên khi ứng dụng chúng ta chỉ ứng dụng khoảng 50% các công cụ cho chuyên ngành của mình.



